Refuerzo lúdico gamificado en comprensión lectora y matemáticas a través de las competencias digitales ( Digcomp - AEXCYL-) y refuerzo lúdico gamificado en comprensión lectora, matemáticas y lengua extrajera (inglés) a través de la mejora de competencias digitales (Digcomp_AERDECYL)

Sesiones formativas presenciales en tu propio centro de estudios.

Inscríbite en el código QR que se facilitará al inicio de curso así como en el cartel informativo que encontrarás en tu centro dónde también podrás consultar las fechas y horarios.