Integrar estrategias de gamificación en el aula a través de propuestas novedosas como las Escape Rooms.

Destinatarios:

  • 5º y 6º de primaria

Áreas Curriculares:

  • Primera Lengua Extranjera, Ciencias Sociales, Matemáticas

Competencias clave:

  • Competencia en comunicación lingüística
  • Competencia para aprender a aprender
  • Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
  • Competencias sociales y cívicas

Acceso a la actividad