Time to escape / Hora de escapar
Integrar estrategias de gamificación en el aula a través de propuestas novedosas como las Escape Rooms.
Destinatarios:
- 5º y 6º de primaria
Áreas Curriculares:
- Primera Lengua Extranjera, Ciencias Sociales, Matemáticas
Competencias clave:
- Competencia en comunicación lingüística
- Competencia para aprender a aprender
- Competencia matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología
- Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor
- Competencias sociales y cívicas