Gamification / Gamificación
Utilizar las estrategias del juego para favorecer el aprendizaje de la lengua inglesa.
Destinatarios:
- 3º, 4º, 5º y 6º de primaria
Áreas Curriculares:
- Primera Lengua Extranjera; Educación Artística, Lengua Castellana y Literatura, Ciencias Naturales, Ciencias Sociales
Competencias clave:
- Competencia en comunicación lingüística
- Conciencia y expresiones culturales
- Competencia para aprender a aprender